消逝的光芒广播站怎么进(消逝的光芒支线任务广播站)

2021-03-062

前言

在人民群众安居乐业的现代社会,有一种图景总是驾着想象力的翅膀为人津津乐道,那就是末日。以末日图景所创作的文学作品、影视作品、游戏,都自带热度,不需要额外宣传就一定有人买单。而末日分为两种,一种是灾难末日,在不可抗力的自然灾害造成的世界末日之后,人类需要努力生存;另一大类则是生化末日,当城市和乡村都布满低智高威胁的行尸之后,人类更需要小心的搜寻物资,寻找同伴,战胜威胁。很显然,电子游戏开发更喜欢后者,毕竟可塑性更强。

以末日丧尸题材的游戏火了好几个系列,笔者此处不一一列举,从近年来该题材新游的趋势来看,更多游戏开发商热衷于沙盒类丧尸题材游戏,玩家可以任意发挥,搜寻物资建筑房屋,抵御丧尸或者以保护某处设施以揭开真相之类任务为核心线索。笔者对比游玩几款同类游戏之后发现虽然各家设置的背景不同,但游戏内核还是极度接近的,所以这类游戏会有一种审美疲劳,即同质化问题太严重

在已经成熟的生化末日世界观为基础研发游戏,考验的就是在“求同存异”的能力,既不能跳脱末日丧尸的框架,让玩家觉得陌生又不伦不类,同时又要大开脑洞,另辟蹊径。今天本篇简评一款2015年发行,已经是非常成熟的作品《消逝的光芒》。因其续作《消逝的光芒2》发行在即,本作也重新回到视野当中。

游戏体验

延伸

总结和建议

优点:

  1. 本作不需要养,因为较高的官媒评分加上不错的口碑,所以本作的DLC包括补丁和更新都比较频繁和密集,上手就可以玩。因为Valve的反作弊保护,最初的中文玩家苦恼于汉化,而2018年上半年官方直接给了简中字幕,有利于中文玩家更好的理解何融入游戏剧情。
  2. 本作虽然单机游玩已经可以获得非常完整的体验,但是支持联机。毕竟打丧尸一个人面对太孤独了,联机可以削弱部分支线任务的难度,玩家分工合作更有“末日求生”的味道。
  3. 主线完整,支线庞多,简单点说就是耐玩,本体的地图玩完之后,DLC也是实惠又便宜,DLC内容较多,甚至可以当续作玩了,可以看出制作组的良心。
  4. 玩家可以选择丧尸身份对抗玩家,充当强大的丧尸,从夜魔角度游玩本作,进入别人的地图,欺负萌新,也是快乐的源泉之一。
  5. 从频繁而有效的更新和DLC发布来说,制作组队本作还是颇为上心,中间还有过一次永久降价,再加上最近-66%折扣,可是说是为更精良的续作造势,也可以说是态度可敬。不过周边的吃鸡模式《消逝的光芒·邪恶之血》因为网络原因和玩家较少的影响,目前评分不高,不过EA结束之后将会成为免费游戏,届时可以期待一下,从(邪恶之血)游戏本身角度来说,DLC当完整游戏卖完全OK,另类而独特的吃鸡玩法,如果玩家增多网络优化之后难说不会大火。

缺点:

  1. 画面晃动剧烈,可能会引起晕眩,这是个体生理差异,不能算游戏缺点,但笔者认为应该提醒,身边有眩晕症严重的朋友,对此非常敏感,而且极度不适。
  2. 有闪退现象,据说是因为输入法的原因导致崩溃,Win10系统使用美式键盘进入游戏即可。
  3. 联机不稳定,这种问题我也不知道怎么办。
  4. 过图时有卡帧,不影响游玩。
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