少女前线妖精排名大全(附游戏开局玩法攻略)

2021-07-253

大家好。你们的好鸽鸽杯具又来给你们写新枪测评啦!

本次的几把新枪技能设计的还蛮有创意的,所以还算比较有动力码字

Part.1 ADS

单从面板而言,ADS的数值只能算是中等偏下。与常用的榴弹AR(FAL,416,G3,狗子,Zaima21)进行横向对比,ADS的面板杀伤排倒数第一;DPS也仅超过了G3改,排在倒数第二

光环的话,中规中矩。毕竟smg里面有能打的也有能输出的,总的来说除了护甲以外啥属性都有用

结合上文,ADS面临着最大的一个问题就是技能伤害不足:150好感加成下带高速弹仅有75点伤害,配合技能的6倍也只有450点输出

横向对比手榴弹smg的话,pps-43空尖全息能到360点伤害;虽然只有ADS的80%,但smg→ar的伤害光环最高只有pp19的24%,但ar→smg的伤害光环却最高可达40%(by 416),所以在带足伤害光环后,两者的伤害是差不多的

而在现版本的高强度战斗中,敌方血量不断地增加,手榴弹smg的伤害面对敌方前排已经有点略显不足。所以同样,ADS的技能伤害不一定能够有效地对敌方造成减员

首先先来聊聊关于ADS榴弹的相关参数吧。实验场所依旧是我们喜闻乐见的高级靶

当倒计时转到25.00s时,技能立即触发。这意味着该技能触发时不依赖平A动作

23.67s时一颗硕大的榴弹出现,即榴弹延时40帧触发。另外,善于观察的玩家可以发现,榴弹出现的时机是在小人技能动画结束后的

这个40帧的延时与smg的投掷物相同,比常规榴弹ar要慢一些,详情可见下表:

之前对榴弹飞行时间的一点研究

而飞行速度在这里没有实测,但通过拆包可知,是与常规榴弹的飞行速度相同。所以总体来说,榴弹会比smg的手榴弹/燃烧弹更快落地 但伤害比不上啊

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