辐射4中国入侵剧情(辐射4中国入侵剧情讲解)

2021-11-265

文 / 九月

War, war never changes.

这句曾经流行与美国宅男圈子里的梗,在《辐射4》发售后被越来越多的玩家所熟知。

《辐射》系列的最大魅力,就在于它独特的后启示录风格世界观以及其“复古未来主义”的真空管朋克文化。因资金和能源都被用于军备竞赛,导致了科技发展停滞。所以即便是207X年的时候,我们看到的世界与文化仍然停留在1970年代。沙哑的收音机,爵士风的慵懒歌曲,复古风格海报,老式汽车的空壳……

俨然成为游戏形象代言人的避难所小子(Vault Boy)

该系列初始的定位为“Post nuclear role playing game”,即“核战后RPG”。一切的一切都起始于一场结束于两小时的战争:2077年,一场波及全球范围的核战争爆发,彻底毁灭了人类文明,造成了数百年都无法复原的灾难。

细心的玩家可能已经在游戏中发现,在这个辽阔的废土中,有着很多带有“中国”字样的线索,比如中制突击步枪(Chinese Assault Rifle,出自辐射3)。那么,为什么这个发生在北美洲的故事会有这么多的东方印记?借此机会,为各位科普一下“我们”在辐射世界中的位置。

随处可见的中国符号

首先,这些要从游戏的背景设定开始——这些故事并没有出现在游戏主线中,而是发生在玩家们进入废土世界之前。辐射3中有很多有关我们的剧情,辐射2的三藩市也有我们制造的核潜艇。在老美的脑袋里,我们被描述成了一个拥有高度发达科技的国家,成功的研制出了隐身衣,甚至有了“GC主义恶魔”的称号。

游戏中的“精卫将军”

注意:以下内容均为游戏内设定,与真实历史无关,请不要随意对号入座。为免去不必要的麻烦,以下国家名称以红蓝代替。

二战后,美苏冷战持续到90年代,直到苏联解体。而取而代之的正是我们的国家。两极争端持续了几十年,石油枯竭产生了各种政权动荡,红蓝两国拼命采集石油。某次,红国勘探队在太平洋到了一个石油富矿,但却被蓝国间谍获取情报,抢先进行了开采。以这一事件为导火索,2066年,红国入侵阿拉斯加,占领了当地的石油开采设施。安克雷奇战线成为了首次冲突的发生地。这一战争持续了近十年,红国以黑鬼隐形装甲(Heigui stealth armor)等黑科技占据先机。直到2074年,蓝国开发出动力装甲T-45d,机械化的步兵军队一举攻下了红国的沿海城市,即“扬子江战役”——游戏中可以发现这座纪念碑。随着更先进的T-51b研发成功,上海、南京相继沦陷。但与此同时,由于战场较远,无法有效的进行军备补给,蓝军也陷入了进退两难的地步。

美帝就是用这玩意占领了大量领土(注意身后的旗子只剩15颗星,美国的50州早已覆灭)

最重要的一刻发生在2077年,一枚来路不明的核弹引爆,引起了全世界的恐慌。2077年10月23日,全世界各国开始互射核弹,人类文明崩坏,一切迅速归于平静。这枚核弹究竟是哪方发射的,至今已无据可考,甚至有说法指出是外星人的阴谋。当然,真相早已不再重要:即使发现了罪魁祸首,人类也已无力反抗。

此时的蓝国已经沦为废土(游戏中大家都可以看到),而红国也因为主要城市沦陷,大陆被版图右下角的小岛反攻夺取政权,虽然也是岌岌可危,但也建立了一个新的王朝(至少比老美的情况要好)。这之后没有过多的描述,毕竟辐射的主线还是发生在美洲大陆。

货真价实的废土世界

另一部分红国幸存者在旧金山的一艘核潜艇中生存,他们打捞上一部战前的超级电脑,并以此为基础建造了一个相对现代化的基地。这一故事线可以在《辐射2》中被玩家发现。另外,在华盛顿、眺望角也能发现红国军队的踪影。

在核弹战争爆发前,蓝国建造了122所地下掩体(避难所),表面上看来是为了战时避难,实际则是用于一场庞大而可怕的社会实验,用于研究人群特定条件的封闭环境中会发生何种反应。如关闭200年的13号避难所,提供了大量可自由使用军火的34号避难所,999名女性和1名男性的69号避难所(我靠!)等等。而红国方面则建造了庞大的地下城市,它们的用途才是真正意义上的避难。因此在战后,理论上我们的人数和环境是要优于美帝本土的。但关于我们的故事在游戏中没有下文——这么大的坑,美国本土的故事想要讲完还需时日。

《辐射4》的起源地——111号避难所

接下来的时间,就请各位玩家继续在《辐射4》的庞大废土中探索吧!希望玩家们在游戏中发现更多的中国元素等待你们发掘。最后:欢迎捐赠核子可乐瓶盖!

“请把没用的瓶盖都丢给我!”

本文由斧子科技旗下「我爱主机游戏」(公众号:VGFans)原创撰稿 转载请注明出处

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